domingo, 29 de noviembre de 2009

DISEÑA Y COLOREA


DISEÑA Y COLOREA, aplicación online para pintar de forma libre o con plantillas. Tiene diversas formas de configuración del lápiz, color, formas, puedes añadir objetos y bordes. Muy apropiado para el área de Plástica

TRES EN RAYA

TRES EN RAYA, para poder marcar las opciones deberás contestar a ciertas preguntas sobre lo aprendido en clase... . Pon a prueba tus conocimientos.

ENCUENTRA LA DIFERENCIA

ENCUENTRA LA DIFERENCIA. El mítico juego de buscar las diferenciass entre dos imágenes similares.

JUEGA Y APRENDE

JUEGA Y APRENDE, un conjunto de varios juegos donde también se aprende: bingo, sopas de letras,.... Tiene la posibilidad de elegir el nivel de dificultad.

MUSIKA TALDE INSTRUMENTALAK (10-12 urte)

MUSIKA TALDE INSTRUMENTALAK, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Hirugarren ziklorako aproposa. Lantzen diren atalak:

1. Laukotea
2. Banda
3. Ganbera-orkestra
4. Orkestra sinfonikoa
5. Musica-tresnen kokapena orkestra sinfonikoan

NIRE ANIMALIAK

NIRE ANIMALIAK, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan (1. zikloa) lantzeko aproposak. Euskarazko kontzeptuen birpasaketa eta ebaluaketa egiteko erabilgarria da. Lantzen diren atalak:
Nolakoak gara?
Zenbat dakizu?
Nola hitz egiten dut?
Desfilatu egingo dugu
Non dago gehiago/gutxiago/berdin?

MUSIKA UNITATEAK AGREGA (3-8 URTE)


1. ABESTERA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan (1. zikloa) lantzeko aproposa da. Notak, melodiak, abestiak, eskala pentatonikoa landu ahal dugu.
Atalak horrela banatzen dira:
Identifikatu notak
Errepikatu notak
Jolastu dezagun: Do, Re, Mi, Sol, La
Abestiak entzungo ditugu
Melodiak asmatuko ditugu

ORKESTRA EGINGO DUGU (6-8 URTE)


ORKESTRA EGINDO DUGU, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan (1. zikloa) lantzeko aproposa. Gaia musika da, baina jokuetan oinarrituta. Lantzen diren atalak:
Puzzleak egingo ditugu
Musika-tresnen soinua entzungo dugu
Musika-tresnak egingo ditugu
Soinuekin jolastuko gara
Musika-tresnak margotuko ditugu

DENBORAZKO ISTORIOAK


DENBORAZKO ISTORIOAK, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Bere helburu nagusia hauxe da: Denborazko zenbait espazio identifikatu eta barneratu eta eguneroko bizitzako jardueretan erabili. Edozein mailan lantzeko aproposa da. Lantzen diren atalak:

Eguneko une desberdinei dagozkien irudi hauek ipiniko ditugu
Asteko egunak aurkitu eta ipiniko ditugu
Asteko egunei buruzko galderak erantzungo ditugu
Egutegiarekin jolastuko gara
Ekintzak ordenatu

OBJETUEN IZENAK EMAN/HARTU FORMULAREN BIDEZ


EMAN / HARTU FORMULA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Haur hezkuntzan, Heziketa berezian eta Lehen Hezkuntzan (1. eta 2. zikloa) lantzeko aproposak. Bere helburua hauxe da: Agindu xumeak ulertu, identifikatzeko jardueren eta objetuak aukeratzearen bidez. Lantzen diren atalak:
Objektuak ezagutuko ditugu
Objektuak sailkatuko ditugu
Objektuak hartuko ditugu
Objektuak emango ditugu
Funtzio bat egiteko objektuak aukeratuko ditugu

KONTZEPTUETAN TREBATZEA: GIZA AURPEGIA IDENTIFIKATZEA

GIZA AURPEGIA, Agregako proiektuaren aplikazio didaktikoa. Haur hezkuntzan lantzeko aproposa. Bere helburua hauxe da: Giza aurpegia identifikatu eta eta horri buruzko erantzun sozialak aurkitu. Lantzen diren atalak hauek dira:
Badakizkizu zure aurpegiko zatiak?
Identifikatzen dituzu zure aurpegiko zatiak?
Bereizten dituzu zure aurpegiko zatiak?
Zer moduz zaude?
Zer sentitzen duzu?
Irisgarritasuna
Laguntza
Kredituak
Irakaslearentzako gida

MOTRIZITATE XEHEA

MOTRIZITATE XEHEA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Lehen hezkuntzan (1. zikloa) eta Haur hezkuntzan lantzeko aproposak dira. Bere helburua hauxe da: begi-eskuen arteko garapena ordenagailuaren sagua erabiliz. Lantzen diren atalak:

Tamaina ezberdinetako irudi mugikorren gainean klikatu saguarekin.
Saguarekin bideak pintatu eta jarraitzea
Saguarekin irudiak errepasatu
Saguak arrastatzeko duen funtzioa erabiliz pintatzea
Sagua erabiliz objektuak pantailan aurkitzea (zenbait funtzio)

NORBERAREN KONTROLA ARRETA

NORBERAREN KONTROLA ARRETA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Edozein mailan landu ahal da. Gai nagusia hauxe da: Zereginak burutzeko orduan arreta jartzeak duen garrantzia. Lantzen diren atalak hauek dira:

Antzekotasunen eta desberdintasunen hautematea
Integrazio bisuala
Ibilbideak eta labirintoak
Bereizketa bisuala
Irudi eta atzealdearen arteko bereizketa

GENERADOR DE COMICS

COMIC CREATOR, generador de comics online. De forma rápida y sencilla podemos realizar un pequeño comic en pocos pasos. Podemos añadir paisaje, personajes, objetos y texto. Finalmente se puede imprimir y colorear por los alumnos.

GENERADOR DE HOJAS DE CÁLCULO

EL GENI, el mejor programa para el profesor de matemáticas, donde obtiene fichas de cálculo de forma rápida, aleatoria y personalizada. Se trata de un programa informático que genera ejercicios de cálculo con números reales con diferente grado de dificultad, lo que permite atender a la diversidad del aula.

GENERADOR DE MAPAS CONCEPTUALES ONLINE

BUBBL.US, es una web donde poder realizar mapas conceptuales de forma online. No requiere descargar ningún tipo de programa, solamente deberás registrarte para acceder a la aplicación. Una vez hecho el mapa conceptual tienes la opción de exportar como imagen o llevarlo a tu página web o blog. Aquí tenéis unos ejemplos:

KOLOREAK

KOLOREAK, Agrega proiektuko aplikazio didkatikoa da. Koloreen erabilpena landuko dugu. Haur hezkuntzarako eta Heziketa Berezirako aproposa da.

HIZKUNTZA MUSIKALA (10-12 urte)



HIZKUNTZA MUSIKALA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Hirugarren ziklorako eginda. Lantzen diren edukiak: nota-irudiak eta isiluneak, kalderoia, erreguladoreak, errepikapen-ikurrak,.. .

TREBEZIA SOZIALA

TREBEZIA SOZIALA, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Lantzen den helburua hauxe da: Elkarrekintza sozialeko erantzun aktiboak eman. Har hezkuntzan lantzeko aproposa da.

ARAZOEN KONPOKETA

ARAZOEN KONPONKETA, agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Bere helburua hauxe da: Bitartekariak erabiliz arazo sinpleak konpontzea. Haur hezkuntzan eta lehen hezkuntzako 1º zikloan lantzeko aproposa.

ARAZOAK HAUTEMAN ETA IRTENBIDEAK BILATU

ARAZOAK HAUTEMAN ETA IRTENBIDEAK BILATU. Zentzurik ez duten, zuzenak ez diren edo arazoren bat berekin ekartzen dituzten egoerak ezagutzea. Agrega proiektuko aplikazioa da. Haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan (1. zikloa) lantzeko aproposak.

EMOZIOAK LANDU

Egoerak aurreikustea, hauek eraldatzen dituzten ekintzen sekuentzia ezagutuz. Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Edozein mailan landu ahal da, baina grafikoak kontuan harturik, Haur hezkuntzan eta Lehen hezkuntzan (1º zikloa) egiteko aproposa da.

MOTRIZITATE FINA LANTZEN


SAGUA MUGITU
Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa. Ordenagailuan lanean hasteko Haur hezkuntzan joku aproposa. Erabilgarria ere, Lehen Hezkuntzako lehen zikloan eta Hezkuntza berezian be.


MOTRIZITATE XEHEA,
Agrega proiktuko aplikazioa, Saguaren mugimendua lantzeko



miércoles, 25 de noviembre de 2009

LENGUAJE MUSICAL POR NIVELES

LENGUAJE MUSICAL, es una web de Averroes (Junta de Andalucía), donde se trabajan principalmente los elementos del lenguaje musical. Se divide en tres niveles: inicial, medio y avanzado. Además dispone de un menú de contenidos en la margen izquierda para elegir el elemento que queramos trabajar en cada momento.

LA CARABELA MUSICAL 1-2-3 (6-12 años)

LA CARABELA MUSICAL1, recurso online dirigido al PRIMER CICLO de primaria para trabajar diferentes elementos musicales: cualidades del sonido, como la duración e intensidad, el entorno sonoro, la melodía y el ritmo así como la orquesta y sus familias.
Del mismo recurso también tenemos LA CARABELA MUSICAL 2, dirigida para SEGUNDO CICLO de primaria donde se trabaja: cualidades del sonido: timbre y altura, matemáticas musicales, adivina canciones y los instrumentos de la orquesta.
Para tercer ciclo LA CARABELA MUSICAL 3, la forma musical, memoria musical, rock, ritmo y partituras.

lunes, 23 de noviembre de 2009

CONSTRUCCIÓN DE TEXTOS


CONSTRUCCIÓN DE TEXTOS, aplicación online que nos guía en la construcción de textos. Dirigido para alumnos a partir de 3º de primaria. Entre las actividades que ofrece tenemos: ordenar los párrafos de un texto, trabajar las repeticiones en el texto, el párrafo, el uso del punto, palabras clave,... .
Otras aplicaciones para trabajar la escritura de textos son:
CREACIÓN DE TEXTOS

sábado, 21 de noviembre de 2009

PERU ETA OTSOA. PEDRO Y EL LOBO (6-8 años)

PERU ETA OTSOA Jclic aplikazioa da eta ipuin baten bidez aurkezten da. Musika tresnak lantzeko interesgarria da. Haur hezkuntzarako eta Lehen hezkuntzako lehenengo ziklorako aproposa. Hainbat hizkuntzatan dugu. Online ikusteko, ez ahaztu, "verlo applet" aukeran sakatzea.

PEDRO Y EL LOBO, es un cuento musical donde se presentan los instrumentos musicales. Se trata de una aplicación JClic. Interesante para Infantil y primer ciclo de Primaria. Para poder verlo online, no olvidar, pinchar en la opción "verlo applet". es posible ejecutarlo en varios idiomas.

jueves, 19 de noviembre de 2009

MUSIKA 5. MAILA (ORKESTRA - AHOTSAK)


MUSIKA 5. MAILA, Giltza liburutik egindako notebook artxiboa daukagu. Lantzen diren edukiak: Ahotsen sailkapena, Orkesta Sinfonikoa, Sinfonia eta Opera generoak, Verdi eta Schubert, Entzumenak,...... Bi aukerak dituzu deskargatzeko (smart notebook programa behar dugu eta Online ikusi)




martes, 17 de noviembre de 2009

LECTURAS ANIMADAS

LECTURAS ANIMADAS, es un taller de lectura con cuentos animados a través de dibujos. Esta dirigido para INFANTIL y PRIMER CICLO de primaria. Este taller pertenece a la web para el fomento de la lectura y la escritura de los niños donde se pueden encontrar otro tipo de actividades también de gran interés.

PROYECTO APRENDER

PROYECTO APRENDER, recurso dirigido al alumnado de N.E.E. con el cual podrán trabajar los bloques "Aprender a Hacer" y "Aprender a Ser". Cuenta con diversidad de materiales para trabajar distintos niveles con los alumnos.

SUMAS Y MULTIPLICA. ¡ATRAPA AL CORRECTO!

¡ATRAPA EL CORRECTO!, es una aplicación online para trabajar la Suma y la Multiplicación. Dirigida principalmente para el PRIMER Y SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA. Cuenta con un menú donde poder elegir el tipo de actividad.

lunes, 16 de noviembre de 2009

LENGUA 4º PRIMARIA

La junta de Extremadura nos ofrece gran cantidad de recursos online gratuitos entre los que encontramos eta aplicación para trabajar Lengua Castellana en 4º de primaria. Disponde de textos para trabajar la comprensión lectora, ejercicios interactivos para repasar la ortografía, tiempos verbales, adjetivos, sinónimos, antónimos,... .

LENGUAJE 2º CICLO

LENGUAJE 2º CICLO, es un conjunto de aplicaciones educativas online para trabajar distintos aspectos del área de Lengua en 2º Ciclo de Primaria. Las actividades se inician a partir de una historia que debe leer, recordar y trabajar el alumno. También dispone de diversos ejercicios para trabajar la ortografía, verbos,... .

domingo, 8 de noviembre de 2009

ESCONDITE MATEMÁTICO

ESCONDITE MATEMÁTICO, es un juego matemático online de la web VEDOQUE. Está dirigido principalmente para repasar las operaciones matemáticas en 1er. ciclo y de 2º ciclo en adelante.
Consiste en encontrar a los personajes escondidos detrás de múltiples respuestas. Si das con la correcta aparecerá el personaje.

jueves, 5 de noviembre de 2009

domingo, 1 de noviembre de 2009

ANIMALES Y PLANTAS (8-10 años)

ANIMALES Y PLANTAS, es una apliación JCLIC para trabajar el bloque de ecosistemas, animales y plantas en 2º ciclo de Educación Primaria.

Para poder acceder al recurso online pinchar en verlo (applet).

Otros enlaces para trabajar el bloque de Animales y Plantas son:
1. ANIMALES Y PLANTAS 4º PRIMARIA (ANAYA)
2. LAS PLANTAS 3º PRIMARIA (SM)
3. SUELO, VEGATACIÓN Y FAUNA 4º PRIMARIA (SM)

LAS CADENAS ALIMENTARIAS

LAS CADENAS ALIMENTARIAS, apliación online para trabajar el área del conocimiento del medio en 2. CICLO de primaria, concretamente 4º. Dispone de explicación y actividades interactivas.

Si no funciona el enlace probar con el código 113443 y entrar en el tema 6.

LA REPRODUCCIÓN DE LAS PLANTAS


LA REPRODUCCIÓN DE LAS PLANTAS, es una apliación en flash donde nos explican todo el proceso de reproducción de las plantas de una forma visual e interactiva. Indicada principalmente para 2. Ciclo de Primaria.

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